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干事器的传说-先下手为强,后下手遭殃!

时间:2015/7/7 22:38:47  作者:我本沉默  来源:www.pkmir2.com  查看:523  评论:0
内容摘要:在战斗中,首先开始的时机,获胜的机会越多,一些球员会认为是相同的,无论谁开始只要你有实力,这么晚也将成为一个问题。我不敢说,参数必须是错的,但我知道一个真理,就是第一,后下手。在服务器的传说,它是相同的在任何专业的PK,彼此之间首先,必须占主导地位的。我玩战士,我觉得自己是最大的敌人战士,只处理和他们的同类,赢了,...
在战斗中,起首开端的机会,获胜的机会越多,一些球员会认为是雷同的,无论谁开端只要你有实力,这么晚也将成为一个问题。我不敢说,参数必须是错的,但我知道一个真谛,就是第一,后下手。在干事器的传说,它是雷同的在任何专业的PK,彼此之间起首,必须占主导地位的。
干事器的传说-先下手为强,后下手遭殃!
我玩兵士,我认为本身是最除夜的仇敌兵士,只处理和他们的同类,赢了,就比较有成就感,两个雷同的职业,没有其他成分,只有纯粹的力量之间,我也爱好为士兵打技击,很少和道教或法师PK,人们常日不主动惹我,我很懒PK,因为我知道,活着界的传说,没有谁是最强的,也没有人成功,等等,每个专业的PK,也是一个进修的过程,以知足不合的敌手,让本身可以学到不合的技能在PK,这是我爱好的,我爱好面对不合种类的PK,然后从中积聚经验。兵士PK,必须先开端,事实上,我不知道为什么,我只知道,我扮演了一个兵士的规矩,不知道这个职业本身就是一种习惯,什么的,反正先下手的兵士,老是更好的,这是很多士兵。
干事器的传说-先下手为强,后下手遭殃!


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