2014年手机游戏,创造一个新的记载。根据年代NL Kagan,最新的一份申报中,手机游戏行业带来了52。S。经济在2014年。营收为3亿美元(约合32美元。40亿)。
固然移动游戏业的收入比客岁增长了2014年的27%,但这是近年来这一范畴增长最小的一年。在2013年,手机游戏收入比客岁增长了93%。那一年之前,增长45%。
自2013年以来,移动娱乐游戏范畴的市场份额在美国,有一个稍微的紧缩。2014年,美国人在移动娱乐花费达到了91。花费了4亿美元,57%的游戏,剩下的43%是视频,音乐,和本地花费者干事(LBS)。2013年,游戏在移动娱乐市场份额的63%。
和游戏家当份额降低的原因,因为在移动娱乐家当,后者的其他行业比游戏家当的增长速度。视频行业的营收增长59%,至1美元。80亿年,在音乐家当增长了48%,已经达到了17个。6亿美元。收入只有3.5美元的本地化。20亿花费者干事在全部移动娱乐家当是相对较小的子行业(仅占4%),但其增长速度是异常快的。定位在2014年美国花费者干事收入增长了一倍以上,与客岁比拟增长了550%。
SNL Kagan筹划在本年事首年代的手机游戏经济申报揭橥在更多的细节。
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